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Como resolver o problema de entrada do computador multifuncional de toque

May 12, 2022

Como resolver o problema de entrada do computador multifuncional de toque

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Com a crescente demanda por novas tecnologias, no processo de desenvolvimento de produtos de toque, o tamanho das telas de toque capacitivas tornou-se cada vez maior, e o uso de dispositivos de escrita semelhantes a papel e caneta tornou-se mais intuitivo e conveniente. A maneira mais comum de os fabricantes oferecerem suporte à funcionalidade da caneta é com uma caneta ativa ou passiva. As canetas ativas empregam componentes eletrônicos que requerem uma fonte de alimentação e transmitem um sinal para o dispositivo host. O uso de uma caneta ativa pode oferecer suporte a recursos avançados, como passar o mouse na tela, detecção de pressão, suporte a teclas e apagamento. As canetas passivas usam materiais condutores, que equivalem a uma extensão do corpo do usuário. O acoplamento capacitivo da mão do usuário suporta a caneta passiva para enviar um sinal quando toca na tela. Não há comunicação ativa entre a caneta e a plataforma host, portanto, como distinguir entre um dedo e uma caneta passiva é um problema difícil.


Em muitos casos, não há necessidade de adicionar custos extras ao sistema se as pontas ativas e passivas puderem atingir as mesmas características. Os componentes adicionais e os requisitos de energia das pontas ativas dificultam a venda, enquanto as pontas passivas com baixo desempenho e/ou cabeças grandes e volumosas criam uma experiência de caligrafia não natural. Portanto, se a ponta de uma caneta passiva for de 1 a 2 mm, a palma da mão do usuário pode descansar na tela ao escrever à mão, mantendo velocidade e precisão suficientes e garantindo que o ponto de contato seja exatamente "onde a tinta" "tinta" , A experiência do usuário da caneta passiva pode ser melhorada.


Para criar uma implementação prática que suporte a operação com o dedo e com a caneta passiva, vários casos de uso diferentes devem ser considerados. Por exemplo, os desenvolvedores devem considerar a rapidez com que o sistema precisa alternar entre a detecção de entrada do dedo e da caneta. Da mesma forma, eles definem como o sistema reage quando a caneta toca a tela antes, depois ou ao mesmo tempo que o dedo/palma. Outros fatores importantes incluem configurar o quão perto a caneta está da mão para que o sinal da caneta não seja mais detectado.


O método mais simples e direto é usar a corrente originalmente transportada pelo ser humano e realizar a interação humano-computador com a máquina multifuncional de toque através do dedo, de modo a realizar uma operação de tela prática e conveniente.


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